lunes, 26 de septiembre de 2016

VÍDEO 10 AÑOS DE LA ASOCIACIÓN DE MUJERES ADA BYRON

Este año 2016 la Asociación de Mujeres Ada Byron de Torrejón de Ardoz cumplimos 10 años desde nuestra fundación. 
Parece que fue ayer cuando en el año 2006 decidimos crear esta asociación un grupo de amigas con la finalidad de fomentar la igualdad de la mujer. Ese proyecto inicial ha crecido muchísimo, y como bien resume este vídeo, nuestra asociación ha fomentado en estos 10 años sentimientos como la igualdad, la solidaridad, la amistad, el compañerismo, el amor por el teatro,  por la fotografía, la pintura, y la literatura. 
En estos 10 años hemos recogido tapones para causas solidarias, realizado infinidad de talleres y charlas para fomentar la igualdad, hemos hecho ejercicios físicos para saber defendernos, hemos presentado libros, realizado certámenes de pintura, de comic, de fotografía, de habilidades domésticas, de repostería....recientemente pusimos en marcha el proyecto Anda Byron para hacer caminatas en grupo por los parques nuestro municipio.  Es decir, no hemos parado. 
Queremos compartir con todos vosotros este precioso vídeo que resumen estos 10 años.


CRISTOBALINA FERNANDEZ de ALARCON

Cristobalina Fernández de Alarcón

Cristobalina Fernández de Alarcón
Información personal
Nacimiento 1576
Antequera
Fallecimiento
16 de septiembre de 164
Nacionalidad Española Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Escritora y poeta Ver y modificar los datos en Wikidata
Lengua de producción literaria castellano
Género Poesía Ver y modificar los datos en Wikidata
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Cristobalina Fernández de Alarcón (Antequera, provincia de Málaga, 1576 - íd., 16 de septiembre de 1646) fue una poetisa malagueña del Siglo de Oro.

Biografía

Fue hija natural, pero reconocida, del escribano público Gonzalo Fernández Perdigón, quien le dejó en herencia la quinta parte de todos sus bienes, según testamento otorgado el 6 de mayo de 1597. Su familia era pudiente y su tía Beatriz de Rivera pudo dispensarle una excelente educación gramatical y latina con preceptores como Bartolomé Martínez y Juan de Aguilar, de forma que pasó a formar parte del colectivo femenino de humanistas que Quevedo llamó despectivamente "hembrilatinas", junto con Luisa Sigea, Francisca de Nebrija, Luisa de Medrano y Beatriz Galindo, entre otras; dentro de ellas fue la poetisa más importante e influyente. En 1591 contrajo un primer matrimonio con el comerciante malagueño Agustín de los Ríos en Santa María, del que enviuda en 1603; luego celebró sus segundas nupcias en 1606 con el estudiante de ascendencia portuguesa Juan Francisco Correa, con quien tendría cuatro hijos: María, Manuela, Ana y Francisco. No se conserva toda su obra. Ganó diversos certámenes literarios, lo que le valió las críticas airadas de Francisco de Quevedo y de Luis de Góngora. De su abundante obra, sin embargo, no más han subsistido quince poemas.
Sostuvo una relación platónica con el poeta de la Escuela antequerano-granadina Pedro de Espinosa, que le inspiró su «Canción amorosa» y aparece en sus versos con el nombre de "Crisalda"; despechado, Pedro De Espinosa se hizo sacerdote y se retiró a la ermita de la Magdalena tras el segundo matrimonio de la escritora. Con su segundo marido vivió en Estepa entre 1614 y 1616, trabajando para el marqués de Estepa. Enviudó por segunda vez y se trasladó de nuevo en Antequera con una de sus hijas. Cultivó temas religiosos y místicos, pero también los profanos, ganando numerosos premios en justas y certámenes poéticos con sonetos, quintillas y comedias en verso. Cuando Lope de Vega llegó a Antequera en 1602, la visitó y la alabó como la «musa antequerana» o la «sibila de Antequera» en su Laurel de Apolo. En 1615 escribió su poema más famoso para celebrar la beatificación de Santa Teresa de Jesús, premiada en unas justas poéticas en Córdoba en 1616. Está sepultada en la parroquia de San Sebastián de su Antequera natal.

viernes, 23 de septiembre de 2016

VII CERTAMEN DE REPOSTERÍA



Las Bases del VII Certamen de  Repostería Ada Byron 2016 

martes, 13 de septiembre de 2016

viernes, 9 de septiembre de 2016

MARÍA de ZAYAS y SOTOMAYOR


BiografíaMariadeZayas.jpg







Hasta ahora hemos estado repasando la vida de escritoras de la Edad Media, sobretodo del siglo XVI, en este repaso la mayoría de escritoras, que hemos encontrado, no eran españolas, pero entrando, ya, en siglo XVII, si que vemos mayor participación de españolas.
Vamos a hablar de ellas e intentar hacer que, sean conocidas por el mayor numero de personas posibles.


Maria de  Zayas  y Sotomayor (Madrid, 1590-¿1661?), fue una escritora española del Siglo de Oro. Sus novelas cortas tuvieron gran éxito y se siguieron reimprimiendo hasta que en el siglo XVIII la Inquisición decidió prohibirlas. Es, junto a Ana Caro de Mallén y sor Juana Inés de la Cruz, una de las tres grandes escritoras del siglo XVII español.

Fue bautizada en Madrid el 12 de septiembre de 1590; sus padres pertenecían a la baja nobleza: María Barrasa y Fernando de Zayas y Sotomayor. Él era capitán de infantería y en 1628 obtuvo el hábito de la Orden de Santiago.1Por estar al servicio del conde de Lemos, la familia se vio sometida a continuos traslados que se reflejaron en la obra de María. Estuvieron en Nápoles cuando el conde desempeñó allí el cargo de virrey, y en Zaragoza, pues allí publicó la escritora la primera parte de sus Novelas ejemplares y amorosas (1637); diez años después, en Madrid, se publicó Parte segunda del sarao y entretenimiento honesto (desengaños amorosos). No hay certeza respecto al lugar y fecha de su fallecimiento pues, aunque existen dos partidas de defunción a nombre de María de Zayas, una del 19 de enero de 1661 y la otra de 26 de noviembre de 1669, ninguna corresponde a la novelista. También es posible que residiera alguna vez en Sevilla o Granada, o incluso en Barcelona, según Kenneth Brown, pues este encontró alusiones a la autora en el Vexamen de 15 de marzo de 1643 del poeta barcelonés Francesc Fontanella, así que es muy posible que residiera allí en 1643. Otros datos relativos a la reimpresión de algunas de sus obras le llevan a afirmar que, o bien regresó a Barcelona (en 1647 o 1648), o bien nunca se marchó de allí.2
Por su parte, María José Martínez indica la posibilidad de que María de Zayas y Madame de Sévigné se hubiesen conocido porque
Las novelas de Zayas fueron traducidas y escandalosamente copiadas por el poeta Scarron, primer marido de Madame de Maintenon, futura esposa morganática de Luis XIV, quien mantenía una excelente amistad con la marquesa.3
Pero esta opinión no es muy plausible: Paul Scarron plagió a casi todos los autores relevantes del barroco español. Los restantes datos son aún más dudosos y se fundan en las presuntas alusiones autobiográficas de los textos publicados por la autora, con particular predilección por su feminismo, que es completamente real y cierto. Un feminismo premoderno, como solo era posible entonces. Unos deducen que lo impulsa un mero desengaño personal y se trata de simple antimachismo,4y otros, más centrados en la genealogía del feminismo, señalan su denuncia de la opresión que sufren las mujeres y del trato que reciben por parte de los hombres.5

Obras y estilo

La primera parte de sus Novelas amorosas y ejemplares o Decamerón español (Zaragoza, 1637) está formada por diez novelas cortesanas en que analiza los estratos sociales superiores de su época, con visible influencia de Miguel de Cervantes.
Del Decamerón de Giovanni Boccaccio toma la fórmula del marco narrativo: la reunión por culpa de una enfermedad (en vez de la peste, unas cuartanas de Lisis) de unos personajes que, a lo largo de cinco noches narran en cada una de ellas dos novelas de gran crudeza.
Frente a otros novelistas contemporáneos, no pretende exhibir su ingenio cortesano complicando el estilo con expansiones y ornamentos culteranos, ni se hace pasar por moralista sermoneando a la manera de Mateo Alemán: le interesan más la amenidad narrativa y la descripción psicológica de los personajes y de los ambientes en que se mueven. Además, hay un fuerte componente de denuncia social: su revelación de injusticias indignantes reflejan una fuerte independencia y un recio orgullo femenino, sin ahorrar crudeza en las escenas escabrosas. Además refleja como nadie los efectos demoledores y opresivos de la pasión.
La segunda serie lleva el título de Novelas y saraos (Barcelona, 1647) y Parte segunda del Sarao y entretenimientos honestos (1649), reeditados bajo el título deDesengaños amorosos. Solo se diferencia de la primera en que aumenta la truculencia y escabrosidad de los argumentos.
Compuso además una comedia, La traición en la amistad, y se conservan algunas poesías suyas en diversas antologías (Botello, Montalbán, Cuevas, Del Castillo) así como en la Fama Póstuma donde Juan Pérez de Montalban recogió elogios del mundo de la cultura al recién fallecido fénix Lope de Vega. No son testimonios suficientes para hacerse una idea de a qué grado habría podido llegar su teatro ni sobre todo su poesía, pues temas tan baladíes como los de circunstancias vedan la conjetura. El valor esencial de Zayas se centra en la fuerza de sus creaciones narrativas y su flexible prosa, absolutamente libre de los usuales elementos morales que lastran a los demás novelistas de su época, con el solo precedente de Miguel de Cervantes, de forma que se le puede llamar con justicia la segunda mejor narradora "pura" de su época en frescura y novedad, y como el gran alcalaíno no tendrá tampoco epígonos. De su época extrae el gusto morboso por la violencia, la crueldad, la magia y los encantamientos, pero se separa de ella en la interpretación moral que hace de los hechos y que en ella no es tanto moraleja como el escarmiento derivado de los hechos mismos. Este distanciamiento, y sus virtudes de escritora, constituyen lo sustancial de su eficacia literaria.
Se aproxima a veces a la narrativa picaresca con una crudeza que no desmerece del Buscón de Quevedo; tampoco queda atrás cuando cultiva el género de lanovela bizantina cervantesca en La fuerza del amor o El prevenido engañado. Pero quizás lo que más sorprende en ella es la insólita desenvoltura con que se comportan los personajes femeninos en el aspecto sexual y amatorio: desde la que persigue a un hombre que ve por el balcón hasta la que guarda un amante negro en el establo hasta devorarlo sexualmente «antes de infinitos adulterios». No en vano, en el siglo XVIII la Inquisición prohibió reimprimir sus novelas.
Aunque hay mujeres que terminan mal por la liberalidad con que se entregan, no son todas. Es también notable cuán poco contemplan su decoro personal o familiar cuando siguen sus impulsos, que es casi siempre: sus personajes son absolutamente pasionales. Al hilo de diálogos sobre los distintos narradores en torno a la discreta Lisis, María de Zayas critica (con la misma libertad que muestran sus personajes) todas las ideas de la época sobre la honra y la virtud que, en su opinión, tanto perjudicaban a las mujeres. Así, en una frase que recuerda las de Sor Juana Inés de la Cruz, dice Lisis a un galán que proclamaba su deseo de encontrar mujer tonta y honrada:
«Y ¿cómo sabrá ser honrada la que no sabe en qué consiste el serlo?»
De la burla picaresca abonada al tremendismo en la primera serie novelesca pasa en la segunda al motivo barroco por excelencia: el desengaño, que expresa a veces la injusta burla de las mujeres por los hombres y otras refleja una frustración casi metafísica por la imposibilidad de que los sexos puedan vivir lealmente y en armonía: tan distintas son las fuerzas que los gobiernan. En La esclava de su amanteLa inocencia castigadaEl verdugo de su esposa o Mal presagio casar lejos existe una pura fatalidad, un hado siniestro que domina las vicisitudes amorosas. De la carcajada en El castigo de la miseria se pasa a la honda melancolía y pesar de Estragos que causa el vicio, última narración y despedida aparente de la autora. No hay dignidad en el amor:
¿Qué más desengaño aguardáis que el desdoro de vuestra fama en manos de los hombres?(...) ¿Es posible que con tantas cosas como habéis visto y oído no reconozcáis que en los hombres no dura más la voluntad que mientras dura el apetito, y en acabándose, se acabó?
Lisis entra en un convento al final de las novelas y por ello muchos de sus críticos y editores han supuesto que ése fue el destino último de doña María de Zayas.Azorín se la imaginaba en una buhardilla madrileña, mirando los tejados lluviosos y los gatos vagabundos.
El estilo de María de Zayas rehúye los excesos retóricos propios del culteranismo, tal como declara en la última novela de Desengaños amorosos:
Yo, como no traigo propósito de canonizarme por bien entendida sino por buena desengañadora, es lo cierto que ni en lo hablado ni en lo que hablaré he buscado razones retóricas ni cultas porque, demás de ser un lenguaje que con extremo aborrezco, querría que me entendiesen todos: el culto y el lego [...] Y así he procurado hablar en el idioma que mi natural me enseña y deprendí de mis padres, que, lo demás, es una sofistería en que han dado los escritores por diferenciarse de los demás y dicen a veces cosas que ellos mismos no las entienden. ¿Cómo las entenderán los demás sino en diciendo (como algunas veces me ha sucedido a mí) que, cansado el sentido por saber qué quiere decir, y no sacando fruto de mi fatiga, digo: "Muy bueno debe de ser, pues que yo no lo entiendo

miércoles, 7 de septiembre de 2016

SEGUIMOS HABLANDO DE MADRID- JUEGOS INFANTILES-3-

23. LAS CUATRO ESQUINAS- Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores: ¿Qué hay en la casita que alquilar? A otro lugar que esta está ocupá 
En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse.



24. ZANCOS- Se trata de fabricar unos zancos con materiales de reciclaje y tratar de caminar con ellos sin caerse.




25. EL ARO -El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otro niños de velocidad o de habilidad.


26. LA COMETA- Es un artefacto volador más pesado que el aire, que vuela gracias a la fuerza del viento y a uno o varios hilos que la mantienen desde tierra en su postura correcta de vuelo.  Debido a su propia construcción lo habitual es desplegar las cometas en lugares abiertos y ventosos, como descampados o playas, etc.

27. PERINOLA O PIRINDOLA- Se juega solo o con otras personas, y se pueden realizar apuestas, en el que un grupo de jugadores comienza con la misma cantidad de cierto bien contable, que pueden ser monedas del mismo valor, bayas o simplemente piedrecillas, y utiliza la perinola con el objeto de ver quién se queda con la mayor cantidad de aquél. Los jugadores forman un círculo alrededor del área donde se va a jugar y cada uno de ellos contribuye con la misma cantidad de apuestas, llamadas fichas, para hacer un montón, el cual se coloca en el centro.

28. PIES QUIETOS- Necesitaremos un mínimo de cuatro personas. De entre ellas se grita un nombre y el nombrado coge una pelota mientras los demás corren alejándose de él o ella. Cuando quiera gritará "¡Pies quietos!" y entonces todos deberán quedarse quietos, a su vez quien tiene la pelota dará tres pasos y se la lanzará a alguien. Al primer golpe está herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina.

29. LAS CHAPAS- Cada jugador escoge una chapa y las colocan en la línea de salida. Consiste en que a través del circuito que se dibujaba en el suelo con tiza llegarán a la línea de meta sin salirse del recorrido.-Se sale de uno en uno, alternativamente.-Las chapas se empujan con el dedo.-Cuando una chapa se sale del recorrido tiene que volver a empezar.-La chapa que llega a la meta primero gana las chapas de los demás.

30. TABAS- Consiste en lanzar al mismo tiempo la bola a lo alto y dejar caer las tabas, recogiendo la bola antes de que caiga al suelo. A continuación se vuelve a lanzar al tiempo que se intenta mover las tabas de manera que quede arriba el lado que se quiere, todo ello antes de que la bola toque el suelo.Se repite por cada uno de los cuatro lados de la taba. Si la bola cae al suelo, se  pierde la jugada y comienza otro.

31. BILLARDA- Se juega entre dos o más jugadores que, desde una marca o un círculo dibujado en el suelo golpea la billarda con la palanca en una de sus puntas para levantarla, y cuándo está en el aire se la golpea fuerte para enviarla los más lejos que se pueda del círculo de inicio. El jugador que queda más lejos empieza el juego de la misma manera golpeando la billarda tres veces en dirección de la salida, mientras un jugador contrario intenta cortarle el camino.


32. LOS ALFILERES  (LOS BONIS) Cada jugador pone la misma cantidad de alfileres en un terreno liso. Luego se procede con el dedo a tirar de los alfileres hacia los restantes, y en caso tal de que quedaran cruzados el jugador gana el alfiler. 
Otra forma muy conocida del juego es “porra y tapia” en la que consistía en coger dos alfileres con la mano. Si los alfileres tenían la cabeza en la misma dirección ganaba que el que declaraba poca y en sentido contrario ganaba aquel el que declaraba tapia.

33. LA ZAPATILLA POR DETRÁS-Se forma un círculo. Uno se queda fuera, con uno de sus zapatos en la mano, y da vueltas alrededor del círculo cuyos miembros, con los ojos cerrados, cantan:“A la zapatilla por detrás, tris, tras, ni la ves ni la verás, tris, tras.Mirad pa’ arriba, Que caen judías.Mirad pa’ abajo,Que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos.¿A qué hora mamá? (preguntan todos) a las... (quien lleva la zapatilla dirá una hora). El grupo cuenta hasta esa hora, mientras la persona elegida pone la zapatilla detrás de alguno del grupo. Cuando abren los ojos, quien tiene la zapatilla la coge y sale corriendo a pillar a otro niño o niña antes de que se siente en el hueco libre que ha quedado.




SEGUIMOS HABLANDO DE MADRID- JUEGOS INFANTILES-2-

12. POLIS Y CACOS - Se hacen grupos uno de polis y otro de cacos La rifa a se hace mediante una tonadilla: "teli catoli-estaba la reina sentada en su gabinete.vino gil-apagó el candíl-candíl, candilón-justicia y ladrón" Los que les ha tocado polis se ponen cara a la pared y cuentan hasta 40,  los demás se esconden Cuando los polis han terminado de contar van a buscar a los cacos que se han escondido para que no los agarren.Se salvan todos, cuando se toca a alguno que esté preso.  

13. JUEGO DEL PAÑUELO-También se establecen dos equipos y una persona se pone en el centro extendiendo con el brazo un pañuelo.Cada uno de los participantes tiene un número. La persona que sostiene el pañuelo pronuncia , en alto, uno de esos números y los dos participantes luchan por llegar e intentar “quitarle” el pañuelo de la mano de la persona neutral y ganarle, estirando fuerte, al contrario, aunque para ello deberá llegar, sin que el contrario le atrape, a arroparse con sus 

14. UN, DOS, TRES, POLLITO INGLÉS- Este juego es muy divertido si hay muchos niños así que cuantos más seáis mejor. Uno se pone en la pared y los demás en frente, así mientras el chico o la chica cuenta hasta diez los demás intentan llegar a la pared. En el momento en el que termina de contar se gira rápidamente y canta "¡Un, dos, tres, pollito inglés!" y los demás deben quedarse totalmente quietos. Así sucesivamente hasta que alguno llegue a tocar la pared siendo el ganador o ganadora.


15. LA CARRETILLA- Se corren por parejas. Uno hace de carretilla andando con las manos y el otro es quien lleva la carretilla, sujetando al otro jugador por los dos pies.
Se corren por parejas. Uno hace de carretilla andando con las manos y el otro es quien lleva la carretilla, sujetando al otro jugador por los dos pies.

16. JUEGO DEL TROMPOEs uno de los juegos más populares del siglo XX, también uno de los más antiguos. 
Una de las formas colectivas de jugar era formando un círculo en el suelo, en cuyo centro se colocaba un trompo dando vueltas para que los demás jugadores chocaran su trompo con éste. El que fallaba, dejaba su trompo ocupando la posición del anterior.
El juego del trompo tiene muchas variantes o modalidades

17. ENCANTADOS- Los Encantados, es un juego de persecución que consiste en que la persona que "se la queda" tiene que tocar a alguien, mientras los jugadores corren, y éste debe permanecer parado o "encantado" hasta que otro jugador lo toque y le desencante. El  que se la queda tiene que perseguir a los jugadores para encantarlos y cuidar a los ya encantados para que no los desencanten. Si quieren desencantar a alguien deben meterse debajo de sus piernas uno desencantado. El término del juego es cuando todos los jugadores están encantados.

18. LA GOMA-Para llevarlo a cabo, se utiliza una goma elástica unida con un nudo por los extremos. Dos niños se ponen en los laterales sujetándola con las piernas abiertas de modo que quede un espacio en el medio para saltar. Entonces, se tienen que realizar determinados ejercicios al ritmo de canciones y palmadas que interpretan las participantes. En el momento en que uno falla el ejercicio, pierde pasando a sujetar la goma.
19. VEO VEO- En este juego el número de participantes es ilimitado. Se suele jugar en el exterior aunque también se puede jugar en espacios cerrados. Uno de los participantes elige un objeto que sus compañeros/as deben adivinar.Para ello dice:"Veo veo!"Los demás contestan: "¿Qué ves?" Vuelve a decir: "Una cosita"Los demás dicen: "¿Con qué letrita?"Responde: "Empieza por la letra... y termina por la letra..." Los niños aprenden cómo se escriben las palabras y pueden adquirir más vocabulario. 

20. EL YO-YO- El juego consiste en hacer subir y bajar el yo-yó de manera hábil. El objeto en sí está formado por dos elementos iguales (semiesferas) unidas por una espiga, en la espiga se anuda una cuerda que a su vez se enrolla para que el yo-yó pueda subir y bajar, para favorecer el retorno hay que dar un pequeño tirón de la cuerda. Con  habilidad,  se pueden representar figuras mientras el objeto baila.

21. GATO Y RATÓN- Consiste en hacer un círculo con los participantes cogidos de la mano. A dos niños y se les da el papel de gato y de ratón.
Al ritmo de la canción: Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche, mañana te pillará. El ratón se escapará por entre los "agujeros" que hacen entre todos con las manos cogidas y los brazos extendidos. El gato le sigue, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan pasar,  puede colarse entre los agujeros que vea,

22. CALIENTA MANOSSe ponen los jugadores cara a cara. Uno de ellos pone las manos con las palmas hacia arriba y el otro apoya encima las suyas cara abajo. En cualquier momento, el primer jugador puede girar rápidamente una o las dos manos para intentar palmear la mano del otro. El otro jugador deberá estar muy atento para retirarla y esquivar el palmetazo.








martes, 6 de septiembre de 2016

SEGUIMOS HABLANDO DE MADRID- JUEGOS INFANTILES -1-

                                      JUEGOS INFANTILES DE MADRID  
                                           
Las ciudades, nacen, crecen y evolucionan según los acontecimientos que se desarrollan en la probación de forma diversa. En este contexto debemos situar los juegos tradicionales, los cuales han ido evolucionando al tiempo que se transformaba su sociedad cambiando así su finalidad y su significado. Son juegos tradicionales que vivieron  el Madrid de los años 30, 40, 50, etc, etc. Un Madrid por reconstruir en el que apenas circulaban coches y donde se jugaba en la calle y de los cuales debemos mantener y enseñar a  nuestra infancia.



1. ESCONDITE- Es un juego en el que unos niños se esconden y otro niño tiene que buscar a los que se han escondido.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde se va a jugar y se sortea para ver quien empieza a contar.

2. LA GALLINA CIEGA- Para este juego hace falta un grupo de niños, mínimo cuatro, y un pañuelo. A continuación, de entre el grupo elegimos a un niño que se tendrá que tapar los ojos con el pañuelo y finalmente le darán vueltas cantando la siguiente canción: "Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un  dedal date la vuelta y lo encontrarás" para despistarlo. El niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los demás.

3. PIEDRA,  PAPEL O  TIJERA- Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que vence a la tijera rompiéndola; la tijera que vencen al papel cortándolo; y el papel que vence a la piedra envolviéndola. Este juego es muy utilizado para decidir quien de dos personas hará algo, tal y como a veces se hace, usando una moneda, o para dirimir algún asunto.

4. LA  RAYUELA - Se puede jugar de manera individual, pero para mayor diversión se recomienda que sean dos o más los integrantes del juego. Se coge una tiza blanca y en las lozas del suelo se dibujan cuadrados y se numeran del uno al diez. Después cada niño debe coger una bolita o una piedrecita pequeña e ir tirando a cada número intentando que la piedra entre dentro de ese cuadrado porque de no hacerlo pierde su turno y le toca al siguiente. Gana el primero en llegar al diez.


5. SALTAR A LA COMBA- Saltar a la comba, o salto con cuerda, es una actividad practicada como juego infantil y como ejercicio físico, El uso de las cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente uno de los juegos favoritos de los niños. El salto a la comba habitualmente consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si el juego es individual, es una persona que hacer girar la cuerda y salta. 

6. CARRERA DE SACOSLa carrera de sacos es un juego muy popular entre los niños de todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de tela y terreno suficiente para saltar.Se introducen dentro de los sacos y éstos se atan al pecho o  se agarran con las manos. deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse. Gana el que primero llegue.



7. PELOTA BOTA (BRILÉ)- El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, ya que cuando un participante es tocado se va a la zona de los eliminados de su equipo. Gana el equipo que logre sacar del campo a todos sus adversarios. Los movimientos de los jugadores se limitan a su campo,  no pudiendo traspasar la línea que los separa del rival. Este juego sirve para desarrollar movimientos rápidos, destreza, dominio del cuerpo y cooperación entre el equipo.


8. TRES EN RAYA- El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego del gato, tatetí, triqui, totito, tres en gallo, michi o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea  de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.

9. LAS CANICAS- Se trata de un juego de puntería y precisión en el cual deberemos tocar a la canica objetivo con nuestra bola que será lanzada con nuestro dedo pulgar. Por supuesto, no está permitido ayudarnos arrastrando la mano o acompañar el lanzamiento con un movimiento. Existen varias modalidades   para jugar a este juego. Entre todas las existentes algunas de las más interesantes son: Bombardero, Círculo, Túnel.


10. SILLAS MUSICALES- Se necesitan sillas,  tantas como personas haya menos una, y música que se pueda iniciar y parar a voluntad: Se colocan todas las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro. Se colocará siempre una silla menos que personas estén jugando.Cuando empiece a sonar la música, deben girar alrededor de las sillas. En el momento que para la música, cada persona intentará sentarse en una de las sillas. Quien se queda sin sentarse  quedará eliminado.


11. JUEGO DE LA SOGAEl tira y afloja, es un deporte que pone a dos equipos uno contra el otro en una prueba de fuerza.  Dos equipos, se alinean al final de una soga, la soga es marcada con una línea central El equipo comienza con la línea central directamente sobre una línea marcada en la tierra, intentan jalar al otro equipo hasta que la marca más cercana al equipo oponente cruce la línea central, o cuando cometan una falta (cuando un miembro del equipo cae o se sienta).